更新日: 2023-01-24
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1:
みんなのリズム天国、買いました…
— ケルパニ@猫 (@kerupani129s) January 13, 2021
判定の種類をポップンに例えると、
・芯にボールが当たって入る:COOL
・シュルッと回りながらカップに入る:GREAT
・芯の横に落ちてからカップに入る:GOOD
・そもそもカップに入らない:BAD
らしいのですが、判定幅的にはポップンより厳しい… (汗… pic.twitter.com/r5ODymc8yB
2:
判定位置がすごい不安… (汗…
— ケルパニ@猫 (@kerupani129s) January 13, 2021
プレー中に「うわ…早すぎた…」「うわ…遅すぎた…」てなるけど、コンボはつながる…ひやひや… pic.twitter.com/LjWToWXd5q
3:
「みんなのリズム天国」の「ノリカン」、直前の「ノリカン」と、「各ステージの直近のスコア (内部値)」で算出されてる感じがする…
— ケルパニ@猫 (@kerupani129s) January 14, 2021
「全体を通しての直近の何回分」とかにはあまり見えない…
少なくとも、「各ステージのハイスコア (内部値)」には依存していない…
4:
それぞれのステージで一度放置して、ノリカンを「20」または「21」まで下げて、そこからノリカンを上げようとすると、それぞれのステージに関してプレーするたびに上昇値がおおよそ半分ずつになったため、1/2 は計算式中で使用されているのではないかと思う… (まだ推測の段階…
— ケルパニ@猫 (@kerupani129s) January 14, 2021
5:
ステージ 1 の「ホールインワン」のみプレーしている状態だと、「(直前のノリカン + (20 ~ 70 の値) ) / 2 = 現在のノリカン」が成り立っているように見えるのですが、ステージ 2 をプレーするとよく分からない値になる… (汗…
— ケルパニ@猫 (@kerupani129s) January 14, 2021
6:
「みんなのリズム天国」の「ホールインワン」って、遅い球の場合は判定位置の中心で拾わないと綺麗にホールインワンしないのですが、速い球の場合はノーツが拾えれば常に綺麗にホールインワンする…
— ケルパニ@猫 (@kerupani129s) January 19, 2021
内部的にも判定位置真ん中使いになっているのか、それとも表示だけそうなってる…?
7:
「みんなのリズム天国」の「ノリカン」の検証に関しては、多くのステージをプレーするよりも、少ないステージ数で、あえて放置プレーしたりしてノリカンの数値を大きく上下にふればできそうな気がする…時間はかかりそうだけど… (汗…
— ケルパニ@猫 (@kerupani129s) January 19, 2021